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ICECOOL (DEU)

Art.-Nr.: NEUSPIEL067
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ICECOOL

Mit einem coolen Fingerschnipp bewegst du deinen Pinguin durch die Räume der Ice-School. Dein Ziel: Entweder alle Fische deiner Farbe einsammeln oder andere Pinguine zu fangen, bevor diese ihre Fische einsammeln können. Wie gut bist du im Schnippen? Denn nur mit der richtigen Technik schnippst du deinen Pinguin in die richtige Bahn und ergatterst die meisten Punkte für den Sieg.

Das Spiel ICECOOL ist ein perfektes Familienspiel. Das Spiel lässt sich sehr leicht auffbauen und man kann schon nach kurzer Zeit mit dem Spielen beginnen. Die mitgelieferte Anleitung ist leicht verständlich dank der vielen Beispielbilder ist sie auch für Kinder gut zu verstehen. Die Spielfiguren machen einen soliden Eindruck und gehen nicht so schnell kaputt. Der Karton der Spielfläche ist so stabil das er nicht nach kurzer Zeit schon kaputt ist und man das Spiel nicht mehr spielen kann. Dank der mitgelieferten kleinen Tütchen kann man die Spielfiguren, Karten und Holzfische gut verstauen. Auch die Speilkarten( Pinguinausweis, Farbkarte und Punktekarten) sind aus festerem Kartonpapier und sind so stabil genug.

Zum Spielablauf: Das Spielprinzip ist sehr einfach, es gibt immer Läufer und Fänger, je nachdem wieviel Personen mitspielen ist der Ablauf anders. Spielen zum Beispiel 3 Personen das Spiel ist es wie folgt, Läufer-Läufer und am Ende kommt der Fänger an die Reihe. als erstes darf einer der Läufer seinen Pinguin durch die Eisarena schnippen, je geschickter er schnippt desto weiter kommt er.( vor Spielbeginn werden noch von jedem Läufer Fische in der passenden Farbe über die Türen der Icearena gesteckt, diese bekommt ein Spieler wenn er mit seinem Pinugin durch die Tür schlittert) Nachdem beide Läufer ihre Pinguine geschnippt haben kommt der Fänger an die Reihe dieser versucht durch geschicktes Schnippen einen der Läufer zu berühren, ist das der Fall bekommt er den Pinguinausweis von dem entsprechenden Spieler. Eine Spielrunde ist zu ende wenn entweder einer der Läufer all seine Fische gesammelt hat oder der Fänger von allen Läufern den Ausweis abgenommen hat. Nun gibt es Punkte, Es gibt für jeden Fisch eine Punktekarte und für jeden Ausweis gibt es eine der Punktekarten. Nun geht es in die zweite Runde. Da ist nun einer der Läufer der Fänger und der Fänger wird zum äufer. Das Spiel ist zu Ende wenn jeder Spieler einmal Fänger war. Am Ende werden alle Punkte zusammen gezählt und der mit den meisten Punkten hat gewonnen.


Achtung: Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.

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